DZIADZIA
29-01-06, 14:33
Po pierwszych oficjalnych zapowiedzi Microsoftu dotyczących użycia w Xboxe 360 napędu DVD9 wiele osób stwierdziło, że w porównaniu z takimi formatami jak HD DVD lbo Blu-ray, 9 GB danych wygląda dupiato.
Nawet jeśli pierwsza generacja gier nie będzie potrzebować więcej przestrzeni, to gry produkowane w przyszłości nie zmieszczą się na jednej płycie i tu pojawi się problem.
Tylko czy DVD9 naprawdę jest za mały?
Większość osób ma błędnie wyobrażenie o wielkościach gier na konsole. Na przykład, ludzie często uważają, że w grze Elder Scrolls III: Morrowind musiały znaleźć się duże wielkości plików, ponieważ środowisko przedstawione w tym tytule było bardzo rozległe. Duże przestrzenie, wielki świat gry – to przecież musi dużo potrzebować miejsca na dysku. W rzeczywistości Morrowind to jedna z mniejszych gier na Xboxa, zajmuje jedynie 900 MB, czyli jak na plaja 1.
Gdy pojawiły się pogłoski o grze, która będzie zajmować aż 4 dyski DVD9 wszyscy od razu pomyśleli o Elder Scrolls IV: Oblivion. Teraz już wiemy, że gra zajmie tylko jedną. Dlaczego? Ponieważ jako jeden z nielicznych (jak na razie) tytułów w pełni wykorzystuje Procedural Synthesis (proceduralną syntezę), która znacznie zmniejsza ilość danych upychanych na płytce.
Grand Theft Auto III jest śmiesznie mały - 733 megabajty.
Grand Theft Auto Vice City wciąż jest mało – 1,2.
Silent Hill 2 to 4,88 ale już Silent Hill 4 to jedynie 3,16 gigabajtów.
Pierwszy Prince of Persia zajmował 2,44 giga, druga część 2,88.
Knights of the Old Republic “jedynka” to 3,65GB, “dwójka” to już 3,99.
Splinter Cell to aż 3,71 giga, ale Pandora Tomorrow to już 3,05 czyli 18% mniej, przy czym Chaos Theory to była największa gra na Xboxa i zajmowała aż 5,62 GB.
Ocyzwista że wielkość gier na Xboxa360 będzie rosła wraz z czasem. Wiemy jak to było w przypadku gier na pierwszego Xboxa, i wiemy jak na przestrzeni czasu kształtuje się tendencja zapełniania płyty DVD danymi.
Średnia w 2001: 1.81 giga (21% dysku)
Średnia w 2002: 2.17 giga (25% dysku)
Średnia w 2003: 2.47 giga (29% dysku)
Średnia w 2005: 3.20 giga (37% dysku)
Cyz te 9gb to mało?
patrząc trzeźwo na fakty można dojść do wniosku że wcale nie. Jeżeli postęp wielkości gier będzie biegł w tym samym tempie co dotychczas to w połączeniu z coraz to większą wiedzą developerów na temat odpowiedniego używania proponowanych przez Microsoft narzędzi, to można dojść do wniosku, że DVD9 może okazać się wystarczającą pojemnością przez bardzo długi czas.
Niewątpliwie, gry urosną. Aczkolwiek, technika kompresji i minimalizacji danych także nie będzie stać w miejscu. Z wielu względów debata na temat zastąpienia DVD9 napędem HD DVD sprowadza się do czego innego. Do next-genowych filmów zapisywanych w formacie High Definition, których posiadacze standardowego zestawu Xboxa360 nie będą w stanie oglądać.
http://xboxonline.pl/img/text/33/bfull5.jpg
http://xboxonline.pl/img/text/33/bfull4.jpg
http://xboxonline.pl/img/text/33/b1.jpg
Nawet jeśli pierwsza generacja gier nie będzie potrzebować więcej przestrzeni, to gry produkowane w przyszłości nie zmieszczą się na jednej płycie i tu pojawi się problem.
Tylko czy DVD9 naprawdę jest za mały?
Większość osób ma błędnie wyobrażenie o wielkościach gier na konsole. Na przykład, ludzie często uważają, że w grze Elder Scrolls III: Morrowind musiały znaleźć się duże wielkości plików, ponieważ środowisko przedstawione w tym tytule było bardzo rozległe. Duże przestrzenie, wielki świat gry – to przecież musi dużo potrzebować miejsca na dysku. W rzeczywistości Morrowind to jedna z mniejszych gier na Xboxa, zajmuje jedynie 900 MB, czyli jak na plaja 1.
Gdy pojawiły się pogłoski o grze, która będzie zajmować aż 4 dyski DVD9 wszyscy od razu pomyśleli o Elder Scrolls IV: Oblivion. Teraz już wiemy, że gra zajmie tylko jedną. Dlaczego? Ponieważ jako jeden z nielicznych (jak na razie) tytułów w pełni wykorzystuje Procedural Synthesis (proceduralną syntezę), która znacznie zmniejsza ilość danych upychanych na płytce.
Grand Theft Auto III jest śmiesznie mały - 733 megabajty.
Grand Theft Auto Vice City wciąż jest mało – 1,2.
Silent Hill 2 to 4,88 ale już Silent Hill 4 to jedynie 3,16 gigabajtów.
Pierwszy Prince of Persia zajmował 2,44 giga, druga część 2,88.
Knights of the Old Republic “jedynka” to 3,65GB, “dwójka” to już 3,99.
Splinter Cell to aż 3,71 giga, ale Pandora Tomorrow to już 3,05 czyli 18% mniej, przy czym Chaos Theory to była największa gra na Xboxa i zajmowała aż 5,62 GB.
Ocyzwista że wielkość gier na Xboxa360 będzie rosła wraz z czasem. Wiemy jak to było w przypadku gier na pierwszego Xboxa, i wiemy jak na przestrzeni czasu kształtuje się tendencja zapełniania płyty DVD danymi.
Średnia w 2001: 1.81 giga (21% dysku)
Średnia w 2002: 2.17 giga (25% dysku)
Średnia w 2003: 2.47 giga (29% dysku)
Średnia w 2005: 3.20 giga (37% dysku)
Cyz te 9gb to mało?
patrząc trzeźwo na fakty można dojść do wniosku że wcale nie. Jeżeli postęp wielkości gier będzie biegł w tym samym tempie co dotychczas to w połączeniu z coraz to większą wiedzą developerów na temat odpowiedniego używania proponowanych przez Microsoft narzędzi, to można dojść do wniosku, że DVD9 może okazać się wystarczającą pojemnością przez bardzo długi czas.
Niewątpliwie, gry urosną. Aczkolwiek, technika kompresji i minimalizacji danych także nie będzie stać w miejscu. Z wielu względów debata na temat zastąpienia DVD9 napędem HD DVD sprowadza się do czego innego. Do next-genowych filmów zapisywanych w formacie High Definition, których posiadacze standardowego zestawu Xboxa360 nie będą w stanie oglądać.
http://xboxonline.pl/img/text/33/bfull5.jpg
http://xboxonline.pl/img/text/33/bfull4.jpg
http://xboxonline.pl/img/text/33/b1.jpg